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      LOLS7季前賽做了哪些改動

      時間: 劉麗859 分享

        LOLs7什么時候開始?LOLs7什么時候重置段位?LOLS7季前賽改動了哪些?小編來為大家解決?請看下面內(nèi)容!

        LOLS7季前賽做了哪些改動

        改動主題增加玩家的適應(yīng)能力

        我們想要推出全新的玩法元素,讓每一場游戲都獨(dú)一無二,也推動玩家去適應(yīng)這些不同之處。另一方面,我們希望可以讓玩家清晰明了地去選擇玩法,也可以預(yù)估游戲玩法的差異。

        野區(qū)改動

        我們先從野區(qū)開始吧。我們感覺到現(xiàn)在的野區(qū)比起像一個需要邏輯思考來決定下一步的系統(tǒng),更像是一個以目標(biāo)主導(dǎo)的空間。我們整體的目標(biāo)是讓打野玩家們有更多可互動的元素,從而在排定優(yōu)先級中作出抉擇

        野怪營地改動

        添加更多野怪營地,可以允許我們讓玩家能基于所用的英雄有不同的清野感受。規(guī)劃刷野路線是個很有趣的技巧,但現(xiàn)在最強(qiáng)的路線就只是單刀直入野區(qū),順著營地的排序開始。我們想要增加更多野區(qū)營地之間的變量,可以讓玩家在規(guī)劃刷野路線時有較強(qiáng)的個人喜好,而不是單單只把最靠近的野怪刷掉。當(dāng)這個改動落實了以后,野區(qū)的變量和懲戒獎勵會變得不可相容,而懲戒獎勵往往確立了哪些野怪營地是“最差”和“最好”的。

        植物增加和性能改動

        三個新增植物

        我們最初給予野怪懲戒獎勵時,是希望讓玩家們決定如何使用懲戒去獲得某些增益。我們認(rèn)為這個系統(tǒng)是個好的開始,但時光飛逝,玩家漸漸被分為兩組:一組是基本上已“解透”了懲戒的用法,另一組則還沒有。這導(dǎo)致整個體驗變得挺一面倒的,也沒有完全展現(xiàn)玩家們個人對懲戒的精通理解。此外,把懲戒和決策連結(jié)在一起,似乎讓玩家們有點太看重懲戒在對戰(zhàn)中的作用。比如你正在策劃一場團(tuán)戰(zhàn),你可能會想把懲戒用在鋒喙鳥群上以獲得視野、團(tuán)戰(zhàn)中敵方的ADC身上、或是團(tuán)戰(zhàn)后的巨龍身上。于是植物就應(yīng)運(yùn)而生。我們正在把可互動的植物引入游戲中,它們會在一定程度的隨機(jī)下四處生長。這些植物可以給予打野玩家們——在某程度上,也是為其他玩家—增加

        —極具影響力的決策,并且不再將這些決策綁在懲戒上。

        保護(hù)型裝備

        軍團(tuán)圣盾多年以來都在平衡的大門前徘徊。帶有光環(huán)效果的道具*太強(qiáng)了*。要知道,你的隊伍可以獲得的增益,是你一個人的五倍。另一方面,光環(huán)效果帶來的影響也不容易被察覺。所以結(jié)論是,光環(huán)效果已經(jīng)顛覆到一個要強(qiáng)行終結(jié)的點。我們希望玩家們有更多道具選擇,但軍團(tuán)圣盾一直都阻擋在我們通往目標(biāo)的道路上。另一方面,雖然是為數(shù)較少的同類型裝備之一,但軍團(tuán)圣盾能讓你的隊友變得難以擊殺,一種我們想不容有失地提供給玩家的奇幻體驗。當(dāng)軍團(tuán)圣盾存在時,很多其它的保護(hù)效果會因為光環(huán)效果的存在而顯得黯然失色。就算我們把其它輔助裝備變得更有性價比,但打野們也會成為軍團(tuán)圣盾的新常客(早在過去的戰(zhàn)術(shù)潮流中出現(xiàn)過)。所以為了整個道具系統(tǒng)的良好發(fā)展,我們打算砍掉它的光環(huán)效果。作為替代,我們開發(fā)了好幾個全新的、獨(dú)特分明的保護(hù)型裝備,允許不同的輔助玩家們打出別樹一格的玩法和目的。比起購買那些一般的保護(hù)型裝備,我們更想要輔助們可以在打開道具合成欄前想想“哪一件裝備可以在保護(hù)隊友的同時也符合我的玩法風(fēng)格呢?”我們已經(jīng)有好幾件這樣的道具了。米凱爾的坩堝可以讓你從控制技能中保護(hù)隊友,熾熱香爐可以幫助你維持一名友軍的血量。但我們?nèi)匀徽J(rèn)為自己還有心有力去打磨裝備的獨(dú)特性,開發(fā)新的裝備予保護(hù)型的輔助們,無論他們是坦克、干擾者還是治療者。

        天賦改動

        來到最后,天賦系統(tǒng)。上次更新后的天賦系統(tǒng)是為了讓天賦在你的游戲玩法中變得更具意義。我們希望每個玩家和英雄都感受到天賦的每一級都和他們的位置跟玩法息息相關(guān)。其中一部分是我們在每一級的天賦樹添加了不同的選擇。我們之前空置了天賦樹中的某些欄目,而現(xiàn)在正是我們抓緊機(jī)會填補(bǔ)這些空缺的時候。然而,也有幾個強(qiáng)度不在基準(zhǔn)線的天賦,我們想嘗試一下,讓它們的使用變得更令人滿意的同時,對那些想要使用它們的人來說也更特立獨(dú)行。總而言之,我們希望讓玩家們覺得所有天賦都是“這就是我想要的”,而不是“我猜這已經(jīng)是最好的了”。

        本次s7季前賽改動的主題總體來說就是增加游戲的用戶體驗,提高游戲的可玩性,野區(qū)主要增加的打野的不確定性可以互動性,增加保護(hù)性裝備,天賦對英雄的針對性更強(qiáng)。

        LOLs7季前賽什么時候開始?LOLs7什么時候重置段位

        國服S7進(jìn)度:

        第一步:2016賽季獎勵發(fā)放(11月中旬)

        第二步:2017賽季季前賽開始(12月初)

        第三步:2017賽季正式開始,段位重置(預(yù)計2017年2月左右)

        所以大家不用著急,每年的重置開啟都是差不多的。一般在過年的時候就可以和小伙伴們一起開心愉快的上分啦!


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