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      dnf5.25紅眼改版后刷圖怎么加點(diǎn)

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      dnf5.25紅眼改版后刷圖怎么加點(diǎn)

        DNF5月25日全職業(yè)技能平衡改版,大部分職業(yè)技能得到很大的加強(qiáng),那么狂戰(zhàn)5.25改版后要怎么加點(diǎn)呢?紅眼最新刷圖加點(diǎn)是怎樣的呢?以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于dnf5.25職改后狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)的內(nèi)容,希望大家喜歡!

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        DNF5.25狂戰(zhàn)士改版后刷圖加點(diǎn)

        鬼劍士>狂戰(zhàn)士>獄血魔神>帝血弒天

        DNF5.25紅眼技能改動(dòng)

        【技能加強(qiáng)/削弱數(shù)據(jù)】

        *十字?jǐn)?/p>

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        攻擊力+26%

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        6393%

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        8055%

        *崩山擊

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        攻擊力+48%

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        13476%

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        19944%

        *怒氣爆發(fā)

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        攻擊力+13%&攻擊力-10%

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        物理傷害9.86倍獨(dú)立+沖擊波物理傷害13.12倍獨(dú)立

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        物理傷害10.13倍獨(dú)立+沖擊波物理傷害11.92倍獨(dú)立

        *嗜魂封魔斬

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        攻擊力+24%

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        物理傷害65.73倍獨(dú)立

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        物理傷害81.51倍獨(dú)立

        *血?dú)庵?/p>

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        攻擊力+28%

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        刺激傷害8.63倍獨(dú)立+爆炸傷害89.96倍獨(dú)立

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        刺激傷害11.05倍獨(dú)立+爆炸傷害111.31倍獨(dú)立

        *崩山地裂斬

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        攻擊力+17%&攻擊力+10%

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        錘擊傷害487%+沖擊波傷害34.07倍獨(dú)立+巖漿傷害23.84倍獨(dú)立

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        錘擊傷害627%+沖擊波傷害43.85倍獨(dú)立+巖漿傷害30.68倍獨(dú)立

        *魔獄血?jiǎng)x

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        攻擊力+20%,刪除特殊出血效果

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        捶地傷害27.13倍獨(dú)立+多段傷害20.33倍獨(dú)立+爆炸傷害101.77倍獨(dú)立

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        捶地傷害32.56倍獨(dú)立+多段傷害24.37倍獨(dú)立+爆炸傷害122.12倍獨(dú)立

        *滅魂之手

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        攻擊力+17%

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        吸取傷害7.54倍獨(dú)立+噴發(fā)傷害33.92倍獨(dú)立,對(duì)出血敵人傷害11.27倍獨(dú)立

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        吸取傷害8.82倍獨(dú)立+噴發(fā)傷害39.69倍獨(dú)立,對(duì)出血敵人傷害13.19倍獨(dú)立

        *血?dú)獗l(fā)

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        攻擊力+5%

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        爆發(fā)傷害8.97倍獨(dú)立+沖擊波傷害32.55倍獨(dú)立

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        爆發(fā)傷害9.42倍獨(dú)立+沖擊波傷害34.18倍獨(dú)立

        *浴血之怒

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        攻擊力+42%

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        血?dú)獗▊?12.42倍獨(dú)立,對(duì)出血單位追加19%傷害

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        血?dú)獗▊?01.64倍獨(dú)立,對(duì)出血單位追加19%傷害

        *汲血之力

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        6級(jí)基準(zhǔn)技能攻擊力+30%

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        部分技能對(duì)出血狀態(tài)敵人傷害的攻擊力增加率27%

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        部分技能對(duì)出血狀態(tài)敵人傷害的攻擊力增加率35%

        *魔煞血隕

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        攻擊力+35%

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        血球多段傷害25.93倍獨(dú)立+爆炸第一階段傷害93.38倍獨(dú)立+第二階段傷害103.75倍獨(dú)立+第三階段傷害134.88倍獨(dú)立

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        血球多段傷害32.31倍獨(dú)立+爆炸第一階段傷害126.06倍獨(dú)立+第二階段傷害140.06倍獨(dú)立+第三階段傷害182.09倍獨(dú)立

        *血魔弒天

        技能加強(qiáng)/削弱幅度

        攻擊力+14%,刪除眩暈效果,攻擊范圍增加,刪除蓄力,Z軸攻擊范圍增加

        現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)

        血魔突進(jìn)傷害47.05倍獨(dú)立+血?dú)獗▊?74.25倍獨(dú)立+血球傷害13.06倍獨(dú)立

        改版后數(shù)據(jù)預(yù)估

        血魔突進(jìn)傷害53.64倍獨(dú)立+血?dú)獗▊?12.65倍獨(dú)立+血球傷害14.88倍獨(dú)立

        *鮮血之憶

        -刪除根據(jù)附近出血敵人數(shù)量增加力量的機(jī)能

        -新增根據(jù)附近出血敵人數(shù)量增加獨(dú)立攻擊力的機(jī)能

        -15級(jí)技能基準(zhǔn)每疊一次+11.3%

        -最大重疊數(shù)為3

        【技能SP消耗變更】

        *血之狂暴

        -所需sp35降為15

        *暴走

        -所需sp25降為20

        *嗜血

        -所需sp30降為20

        *血?dú)鈫拘?/p>

        -刪除技能攻擊力增幅的下位部分,統(tǒng)一調(diào)整為上位部分

        -崩山擊, 怒氣爆發(fā), 血?dú)庵? 嗜魂封魔斬, 血?dú)獗l(fā), 崩山裂地?cái)?統(tǒng)一為最高傷害加成)

        所需sp25降為15

        【加強(qiáng)評(píng)價(jià)】

        這版本大更新紅眼整體看技能提升跟其他一般職業(yè)差不多提升幅度有30%+。個(gè)別技能血爆提升幅度看似很大,可實(shí)際以前血爆就是那個(gè)傷害以前被砍現(xiàn)在又加回來(lái)的傷害,所以血爆提升可以不算整體提升幅度里。2個(gè)被動(dòng)的提升一個(gè)號(hào)稱提升30%傷害可實(shí)際屬性說(shuō)明并沒(méi)有那么多,1覺(jué)被動(dòng)疊加3層獨(dú)立這是改版最大的提升,如果是跟以前1覺(jué)被動(dòng)效果一樣有怪就是默認(rèn)3層就非常強(qiáng)力了,如果不是到boss房間里只有1個(gè)boss只疊加1次就提升沒(méi)有那么大了,還有就是大狗暈眩的刪除有好有壞,好是可以打破招傷害更高了,壞是沒(méi)法控到那些霸體怪,怪飛了可能會(huì)空技能,增加z軸范圍不疼不癢。所以紅眼這次提升在所有職業(yè)里算中等偏上一點(diǎn)。

        加強(qiáng)幅度★★★☆


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