dnf5.25紅眼改版后刷圖怎么加點(diǎn)
dnf5.25紅眼改版后刷圖怎么加點(diǎn)
DNF5月25日全職業(yè)技能平衡改版,大部分職業(yè)技能得到很大的加強(qiáng),那么狂戰(zhàn)5.25改版后要怎么加點(diǎn)呢?紅眼最新刷圖加點(diǎn)是怎樣的呢?以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于dnf5.25職改后狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)的內(nèi)容,希望大家喜歡!
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DNF5.25狂戰(zhàn)士改版后刷圖加點(diǎn)
鬼劍士>狂戰(zhàn)士>獄血魔神>帝血弒天
DNF5.25紅眼技能改動(dòng)
【技能加強(qiáng)/削弱數(shù)據(jù)】
*十字?jǐn)?/p>
技能加強(qiáng)/削弱幅度
攻擊力+26%
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
6393%
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
8055%
*崩山擊
技能加強(qiáng)/削弱幅度
攻擊力+48%
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
13476%
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
19944%
*怒氣爆發(fā)
技能加強(qiáng)/削弱幅度
攻擊力+13%&攻擊力-10%
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
物理傷害9.86倍獨(dú)立+沖擊波物理傷害13.12倍獨(dú)立
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
物理傷害10.13倍獨(dú)立+沖擊波物理傷害11.92倍獨(dú)立
*嗜魂封魔斬
技能加強(qiáng)/削弱幅度
攻擊力+24%
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
物理傷害65.73倍獨(dú)立
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
物理傷害81.51倍獨(dú)立
*血?dú)庵?/p>
技能加強(qiáng)/削弱幅度
攻擊力+28%
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
刺激傷害8.63倍獨(dú)立+爆炸傷害89.96倍獨(dú)立
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
刺激傷害11.05倍獨(dú)立+爆炸傷害111.31倍獨(dú)立
*崩山地裂斬
技能加強(qiáng)/削弱幅度
攻擊力+17%&攻擊力+10%
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
錘擊傷害487%+沖擊波傷害34.07倍獨(dú)立+巖漿傷害23.84倍獨(dú)立
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
錘擊傷害627%+沖擊波傷害43.85倍獨(dú)立+巖漿傷害30.68倍獨(dú)立
*魔獄血?jiǎng)x
技能加強(qiáng)/削弱幅度
攻擊力+20%,刪除特殊出血效果
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
捶地傷害27.13倍獨(dú)立+多段傷害20.33倍獨(dú)立+爆炸傷害101.77倍獨(dú)立
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
捶地傷害32.56倍獨(dú)立+多段傷害24.37倍獨(dú)立+爆炸傷害122.12倍獨(dú)立
*滅魂之手
技能加強(qiáng)/削弱幅度
攻擊力+17%
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
吸取傷害7.54倍獨(dú)立+噴發(fā)傷害33.92倍獨(dú)立,對(duì)出血敵人傷害11.27倍獨(dú)立
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
吸取傷害8.82倍獨(dú)立+噴發(fā)傷害39.69倍獨(dú)立,對(duì)出血敵人傷害13.19倍獨(dú)立
*血?dú)獗l(fā)
技能加強(qiáng)/削弱幅度
攻擊力+5%
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
爆發(fā)傷害8.97倍獨(dú)立+沖擊波傷害32.55倍獨(dú)立
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
爆發(fā)傷害9.42倍獨(dú)立+沖擊波傷害34.18倍獨(dú)立
*浴血之怒
技能加強(qiáng)/削弱幅度
攻擊力+42%
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
血?dú)獗▊?12.42倍獨(dú)立,對(duì)出血單位追加19%傷害
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
血?dú)獗▊?01.64倍獨(dú)立,對(duì)出血單位追加19%傷害
*汲血之力
技能加強(qiáng)/削弱幅度
6級(jí)基準(zhǔn)技能攻擊力+30%
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
部分技能對(duì)出血狀態(tài)敵人傷害的攻擊力增加率27%
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
部分技能對(duì)出血狀態(tài)敵人傷害的攻擊力增加率35%
*魔煞血隕
技能加強(qiáng)/削弱幅度
攻擊力+35%
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
血球多段傷害25.93倍獨(dú)立+爆炸第一階段傷害93.38倍獨(dú)立+第二階段傷害103.75倍獨(dú)立+第三階段傷害134.88倍獨(dú)立
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
血球多段傷害32.31倍獨(dú)立+爆炸第一階段傷害126.06倍獨(dú)立+第二階段傷害140.06倍獨(dú)立+第三階段傷害182.09倍獨(dú)立
*血魔弒天
技能加強(qiáng)/削弱幅度
攻擊力+14%,刪除眩暈效果,攻擊范圍增加,刪除蓄力,Z軸攻擊范圍增加
現(xiàn)在國(guó)服數(shù)據(jù)
血魔突進(jìn)傷害47.05倍獨(dú)立+血?dú)獗▊?74.25倍獨(dú)立+血球傷害13.06倍獨(dú)立
改版后數(shù)據(jù)預(yù)估
血魔突進(jìn)傷害53.64倍獨(dú)立+血?dú)獗▊?12.65倍獨(dú)立+血球傷害14.88倍獨(dú)立
*鮮血之憶
-刪除根據(jù)附近出血敵人數(shù)量增加力量的機(jī)能
-新增根據(jù)附近出血敵人數(shù)量增加獨(dú)立攻擊力的機(jī)能
-15級(jí)技能基準(zhǔn)每疊一次+11.3%
-最大重疊數(shù)為3
【技能SP消耗變更】
*血之狂暴
-所需sp35降為15
*暴走
-所需sp25降為20
*嗜血
-所需sp30降為20
*血?dú)鈫拘?/p>
-刪除技能攻擊力增幅的下位部分,統(tǒng)一調(diào)整為上位部分
-崩山擊, 怒氣爆發(fā), 血?dú)庵? 嗜魂封魔斬, 血?dú)獗l(fā), 崩山裂地?cái)?統(tǒng)一為最高傷害加成)
所需sp25降為15
【加強(qiáng)評(píng)價(jià)】
這版本大更新紅眼整體看技能提升跟其他一般職業(yè)差不多提升幅度有30%+。個(gè)別技能血爆提升幅度看似很大,可實(shí)際以前血爆就是那個(gè)傷害以前被砍現(xiàn)在又加回來(lái)的傷害,所以血爆提升可以不算整體提升幅度里。2個(gè)被動(dòng)的提升一個(gè)號(hào)稱提升30%傷害可實(shí)際屬性說(shuō)明并沒(méi)有那么多,1覺(jué)被動(dòng)疊加3層獨(dú)立這是改版最大的提升,如果是跟以前1覺(jué)被動(dòng)效果一樣有怪就是默認(rèn)3層就非常強(qiáng)力了,如果不是到boss房間里只有1個(gè)boss只疊加1次就提升沒(méi)有那么大了,還有就是大狗暈眩的刪除有好有壞,好是可以打破招傷害更高了,壞是沒(méi)法控到那些霸體怪,怪飛了可能會(huì)空技能,增加z軸范圍不疼不癢。所以紅眼這次提升在所有職業(yè)里算中等偏上一點(diǎn)。
加強(qiáng)幅度★★★☆
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