國(guó)際象棋的常用術(shù)語(yǔ)及勝負(fù)規(guī)定
很多會(huì)玩國(guó)際象棋的玩家都不知道什么是國(guó)際象棋子力價(jià)值 ,它其實(shí)就是我們通常所說(shuō)的棋子的戰(zhàn)斗力的大小,這么說(shuō)是不是立馬就懂了呢?接下來(lái)就給大家詳細(xì)介紹什么是國(guó)際象棋子力價(jià)值、常用的國(guó)際象棋術(shù)語(yǔ)以及國(guó)際象棋勝負(fù)的規(guī)定。
什么是國(guó)際象棋子力價(jià)值
在國(guó)際象棋中,我們通常依據(jù)棋子戰(zhàn)斗力的大小,把馬和象稱(chēng)為“輕子”,把后和車(chē)稱(chēng)為“重子”。又依據(jù)不同的火力特點(diǎn),把后、車(chē)、象稱(chēng)為“長(zhǎng)兵器”,把馬、兵、王稱(chēng)為“短兵器”。 在國(guó)際象棋中,我們通常依據(jù)棋子戰(zhàn)斗力的大小,把馬和象稱(chēng)為“輕子”,把后和車(chē)稱(chēng)為“重子”。又依據(jù)不同的火力特點(diǎn),把后、車(chē)、象稱(chēng)為“長(zhǎng)兵器”,把馬、兵、王稱(chēng)為“短兵器”。
輕子象與馬,其實(shí)力基本持平。象或馬相當(dāng)于三個(gè)兵。車(chē)的戰(zhàn)斗力相當(dāng)于4.5個(gè)兵,也就是相當(dāng)于1個(gè)輕子+2個(gè)兵。如果一方以一輕子兌換一車(chē),自然是賺了便宜。2個(gè)輕子相當(dāng)于1個(gè)車(chē)和1至2個(gè)兵的價(jià)值。后的實(shí)力被認(rèn)為相當(dāng)于9個(gè)兵。二個(gè)車(chē)相當(dāng)于三個(gè)輕子。一車(chē)與二個(gè)輕子強(qiáng)于一后,但一后和一車(chē)、一輕子加1至2個(gè)兵的實(shí)力相等。
在多數(shù)情況下,上面這些各子力及兵的相對(duì)價(jià)值的評(píng)估是適用的。但在有些局面中,車(chē)甚至比后更有作用,兵的作用會(huì)超過(guò)馬,兵升變時(shí)有時(shí)不升后而變?yōu)槠渌恿ΑqR與象的價(jià)值根據(jù)不同的局面發(fā)生變化,有時(shí)馬強(qiáng)于象,有時(shí)象強(qiáng)于馬。如,雙象可以輕易將死一個(gè)孤王,但一象一馬卻要難得多,而雙馬通常是不能夠?qū)⑺缹?duì)方王的。
國(guó)際象棋常用術(shù)語(yǔ):將軍 應(yīng)將
將軍 在國(guó)際象棋中,一方的某個(gè)棋子下一步能吃掉對(duì)方的王,叫做“將軍”,也可以叫“打?qū)?rdquo;或“將”。如圖,白后正在將軍。
將軍一般有四種方法
1、直接將軍:用棋子直接攻擊對(duì)方的王,準(zhǔn)備在下一步把對(duì)方的王吃掉。
2、閃將:一個(gè)棋子走開(kāi)后,讓另外一個(gè)棋子來(lái)攻擊對(duì)方的王。
3、抽將:一個(gè)棋子既抓著對(duì)方的王,又抓著對(duì)方其他的棋子。
4、雙將:兩個(gè)棋子同時(shí)將軍。
應(yīng)將 被將軍的一方必須走出一步棋,使自己的王不被對(duì)方吃掉,這步棋就叫做應(yīng)將。
如果被將軍的一方無(wú)法應(yīng)將,就叫做被“將死”,這一盤(pán)棋就結(jié)束了。國(guó)際象棋規(guī)則規(guī)定,在對(duì)方將軍時(shí),必須立即應(yīng)將,無(wú)論什么情況下都不允許把王送給對(duì)方吃。 應(yīng)將主要有以下三種方法
1、王躲開(kāi)對(duì)方棋子的攻擊。
2、用自己的棋子去吃掉對(duì)方將軍的棋子??梢杂猛醭缘舭缀螅R可以用馬吃掉白后。
3、用自己的棋子走到王和對(duì)方將軍的棋子之間。
國(guó)際象棋勝負(fù)的規(guī)定
判定一盤(pán)棋的勝負(fù)一般有以下幾種方法:
1、將死對(duì)方王的一方獲勝,另一方算負(fù)。
2、主動(dòng)提出認(rèn)輸?shù)囊环剿阖?fù),對(duì)方獲勝。
3、比賽中,哪一方在下棋時(shí)超時(shí)判負(fù),另一方獲勝。
和棋的類(lèi)型
1、無(wú)力可勝 雙方都剩下一個(gè)單王;一方剩下一個(gè)單王,另一方剩下王和象(或馬);雙方都剩下王和象(或馬)
2、長(zhǎng)將和棋 如果一方連續(xù)不斷地將軍,而對(duì)方的王無(wú)法躲開(kāi)對(duì)方將軍時(shí),叫做長(zhǎng)將,按規(guī)則規(guī)定,為和棋,叫“長(zhǎng)將和”。
3、逼和 當(dāng)輪到走棋的一方,自己的王沒(méi)有被對(duì)方將軍,但又無(wú)路可走;同時(shí)自己一方的任何其它棋子也活動(dòng),形成無(wú)子可動(dòng)的局面,稱(chēng)為“逼和”。
國(guó)際象棋的常用術(shù)語(yǔ)及勝負(fù)規(guī)定
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