四國軍棋36計之圍敵打援
四國軍棋36計之圍敵打援
四國軍棋作為一種藝術(shù)化的游戲,凝練于現(xiàn)實生活中最激烈的沖突形式——戰(zhàn)爭,又超脫于現(xiàn)實生活,錘煉人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格;下面是有,歡迎參閱。
四國軍棋36計之圍敵打援
將一敵方圍困,待另一敵來救援時,消滅來援之?dāng)撤狡遄?,稱為“圍敵打援”。
基本方法:
1-圍敵 進(jìn)攻方采用絕對優(yōu)勢兵力,將一敵方團(tuán)團(tuán)圍困,使其行動受阻,甚至有生命危險。由于進(jìn)攻方力量強大,受攻擊方兵力明顯不足,又常顧此失彼,導(dǎo)致一定兵力損失;同時軍棋受到威脅,若防守不力,進(jìn)攻方就可能直接扛棋,隨時有死亡的危險。使用方法:
1.守方已經(jīng)十分弱小,不值一扛。由于先期強攻,進(jìn)攻方損失也很慘重。此時扛掉,就出現(xiàn)二弱搶一強的情況發(fā)生。而另一方閉關(guān)自守,難有勝算。此時圍敵的目的,就是將弱敵作為誘餌,誘另一強敵來救
2.一時強攻不下,只好困住,相機滅敵。閃電戰(zhàn)失利,敵人雖然已經(jīng)受到較大損失,但若繼續(xù)強攻,也是很難獲勝,為了保存實力,將該敵圍住,等待時機,以最小的代價換來勝利。
2-打援
打援可以發(fā)生在二閃一的初期,此時,進(jìn)攻雙方應(yīng)形成強大攻勢,以磐石壓卵之勢,攻擊一方,大有一鼓而下之態(tài)。從而給另一敵方造成強大心理壓力,出于救援對家的壓力,另一敵被迫救援。進(jìn)攻方令子控勢,中級子配炸,多棋縱橫強攔,援棋小則撞死,誤導(dǎo)被困對家,出大則被炸。若有子突破第一道防線,則迅速阻斷其歸途和救援之道,使其手尾不能相連。成為孤軍深入。小棋救援被殺。守方定認(rèn)為對家垃圾,救援不利。兩人都生怨氣。脾氣不好的會直接點了。運氣連連。大棋來救援。40被空。38打兌明炸。也是不錯的結(jié)果。從而達(dá)到圍敵打援的目的。
小結(jié):1 圍敵必嚴(yán)。2 圍而不扛 3暗布精兵 4 來援必滅 5 圍敵是誘餌,打援是真實。6 圍敵打援必須是兩強打一弱時,若同時攻兩家,力不從心。
四國軍棋幾個主要棋子的價值簡介
關(guān)于各棋子的價值,棋手都有自己的判定。作者認(rèn)為應(yīng)該動態(tài)地評價各棋子的價值。以下對于部分棋子子力價值分析,智者見智,僅供參考。
司令是全軍的統(tǒng)帥,司令未明的時候,在戰(zhàn)略上對敵人的威懾作用要大于其本身,因此暗司令價值最大。暗令在雙方都沒有子力消耗的時候,大致相當(dāng)于明令+旅長。在三家無令的狀況大致相當(dāng)于明令+師長+旅長,這時候?qū)τ谏朴谟眉倭畹钠迨?,暗令的價值還要大。開局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時候明令不吃明軍選擇控勢對全局的影響更深遠(yuǎn)。
令子對于少炸方價值增大,對于無炸方價值無限大。
軍長吃師被炸,閃電戰(zhàn)開局獲得進(jìn)攻的主動,占優(yōu);盤棋中,有令方,軍吃師被炸當(dāng)時不虧,但在兌司令的時候就吃虧了。
開局階段大家都有司令的時候,第一個炸彈價值介于師旅之間,第二個炸彈相當(dāng)于一個軍長,炸彈價值跟各方的布局結(jié)構(gòu)和行棋風(fēng)格也有很大的關(guān)系。
開局階段,第一個工兵價值略小于團(tuán)長,第二個相當(dāng)于團(tuán)長,最后一個相當(dāng)于旅長,而聯(lián)合雙方最后一個工兵有時候比師長還寶貴。
四國軍棋的階段
四國軍棋分為布局、開局、中局、殘局四個階段。
看過四國軍棋的人還看了:
3.四國軍棋十大布局