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      中國象棋怎么玩新人必看_象棋的規(guī)則有哪些

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      中國象棋怎么玩新人必看_象棋的規(guī)則有哪些

        中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。中國象棋是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規(guī)則簡明易懂。那么中國象棋怎么玩呢?其它不多說;下面是有中國象棋玩法,歡迎參閱。

        中國象棋玩法要領(lǐng)

        1.馬行日

        2.象飛田

        3.兵前步

        4.炮越殺

        5.車直路

        6.有障礙當著棋子移動叫蹩馬腳

        游戲規(guī)則:紅方先棋,然后后就再到藍方再到紅方,這樣輪回對戰(zhàn),直到帥(將)被殺或?qū)Ψ經(jīng)]有可以越河的棋為贏,否則為輸或平局。注意這里是紅方先棋的,至于為什么,可以去查下棋象的歷史。

        縱觀棋盤,棋盤是以九宮格的形式的,以楚河漢界為中,對向兩邊成對稱,其中有橫向9個點,縱向5個點,每方各45個點,共90個點可走。九五是古是皇帝的象征,俗稱九五之尊,所以說帥(將)就是皇帝的意思。棋子是在線上的點行走。

        棋子擺法:兵(卒)在前,炮其后,后排是帥(將)在中位,帥(將)兩邊對開分別是仕(士),相(象),馬(馬),車(車)。其中帥(將)和仕(士)無法離開交叉位置。

        兵(卒):古時一般是用奴隸來打沖鋒的,現(xiàn)代人稱敢死隊,所以它無法后退,而且在沒越楚河漢界前無法左右行走,在越了楚河漢界后就能前左右這三個方向走,而且走得很慢,只能一格一格地走。

        炮(砲):古代的投石機,投石機投放需要參照物,而且投放之后還要去撿。所以炮只能直線位置越殺遇到的第一個棋后面的第一個棋,有點像是隔山打牛的樣子。沒障礙的情況下可以在上下左右四個方向內(nèi)任意直線移動。

        帥(將):紅色框內(nèi)移動,一格一格地移動,只內(nèi)斬殺紅色框內(nèi)的敵方棋子

        仕(士):帥(將)身邊的衛(wèi)兵,只能在五點位置一個點一個點這樣交換行過,有點像是換崗的感覺。

        相(象):象飛田,只能境內(nèi)移動,看箭頭,只能由這個點到另一個點,移動時兩點之間黃色點位置不能有障礙。

        馬(馬):馬行日,日行千里的意思,黃色箭頭方向有障礙無法移動,俗稱蹩馬腳。

        車(車):古時候的一種交通工具,棋子四方直走,和炮一樣,但他只能斬殺第遇到的第一個棋子。無法直接斬殺兵后面的帥。

        中國象棋介紹

        象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種棋類運動,有著數(shù)以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志。

        對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,要將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

        象棋是中華民族的傳統(tǒng)文化,不僅在國內(nèi)深受群眾喜愛,而且流傳國外。

        1、先秦六簙戲用象牙做的棋子。黑白各六枚?!冻o·招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些。”王逸注:“言宴樂既畢,乃設六簙,以菎蔽作箸,象牙為棊,麗而且好也。”洪興祖補注引鮑宏《博經(jīng)》:“用碁十二枚,六白,六黑。”

        2、古代弈之一種,亦曰象戲。相傳戰(zhàn)國時已有之。漢劉向《說宛·善說》:“燕則鬭象棋而舞鄭女。”其后北周武帝制《象經(jīng)》,集百僚講說。據(jù)傳《象經(jīng)》有日月星辰之象,以寓兵機?!端鍟?middot;經(jīng)籍志》兵家著錄《象經(jīng)》一卷,題周武帝撰,書亦不傳。宋·司馬光作有《古局象棋圖》,與今象棋不同。

        3、現(xiàn)今通行的象棋,相傳為唐代牛僧孺所制。刻圓木或牙、骨為棋子三十二枚,紅黑各半。兩人對弈,紅方以帥統(tǒng)仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以將統(tǒng)士、象及車、馬、炮各二,卒五。弈時雙方輪流行棋,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝。象棋的棋子設置受到古代兩軍作戰(zhàn)形式的影響,周朝時軍隊的基本編制“伍”是由5名步兵組成的,作戰(zhàn)兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5種為一組配合使用。這就是棋陣雙方各有5個小卒的緣由。

        中國象棋競賽規(guī)則

        行棋規(guī)定

        【第1條 棋盤和棋子】

        1.1、象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

        棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

        九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數(shù)字1至9來代表。

        1.2、棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

        紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

        黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

        1.3、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

        1.4、比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

        演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

        【第2條 走棋和吃子】

        2.1、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

        輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。

        雙方各走一著,稱為一個回合。

        2.2、各種棋子的走法如下:

        帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

        士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

        相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。

        馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

        車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。

        炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

        兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

        2.3、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

        除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

        【第3條 將死和困斃】

        3.1、一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

        被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

        如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

        3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

        【第4條 勝、負、和】

        4.1、對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

        4.1.1、帥(將)被對方“將死”。

        4.1.2、走棋后形成帥(將)直接對面。

        4.1.3、被“困斃”。

        4.1.4、在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。

        4.1.5、超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。

        4.1.6、走棋違反行棋規(guī)定。

        4.1.7、走棋違反禁例,應變著而不變。

        4.1.8、在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

        4.1.9、自己宣布認輸。

        4.1.10、在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。

        4.2、出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

        4.2.1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。

        4.2.2、一方提議作和,另一方表示同意。

        4.2.3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

        4.2.4、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

        比賽規(guī)則

        【第5條 摸子、落子、糾正錯誤】

        5.1、觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

        5.2、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

        5.3、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者——無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

        5.4、先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。

        5.5、同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

        5.6、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

        5.7、一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

        5.8、糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。

        【第6條 計時】

        正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。

        6.1、第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。

        6.2、第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。

        6.3、第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。--適用于快棋賽。

        6.4、每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。——適用于快棋賽。

        6.5、每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。

        【第7條 記錄】

        7.1、在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。

        7.2、如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。

        7.3、對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束后謄清補正。

        7.4、如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負。

        7.5、記錄方式可采用完整與簡寫兩種:

        完整記錄 簡寫記錄

        回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方

        1 炮二平五 馬8進7 1 炮25 馬87

        2 馬二進三 車9平8 2 馬23 車98

        3 車一平二 炮8進4 3 車12 炮84

        【第8條 棋手須知】

        8.1、服裝整潔。儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。

        8.2、了解本規(guī)則的全部條款。比賽程序和章程心臟其他臨時補充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

        8.3、對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。

        8.4、禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

        8.5、對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構(gòu)提出申訴的權(quán)利。

        8.6、比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。

        8.7、遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和。

        8.8、對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告。判負。除名等紀律處分。

        【第9條 犯規(guī)】

        9.1、對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

        9.1.1、在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為。

        9.1.2、在對局進行中,擅停。擅開棋鐘。

        9.1.3、提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。

        9.1.4、提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。

        9.1.5、摸觸了己方不可能走動的棋子。

        9.1.6、摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

        9.1.7、連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。

        9.1.8、違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者。

        9.2、凡判處“犯規(guī)”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。

        【第10條 對局結(jié)束】

        10.1、對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時間。犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結(jié)果。

        10.2、對局結(jié)束,棋手。裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。

        比賽通則

        【第11條 比賽辦法】

        11.1、淘汰制

        參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制。雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預選賽。附加賽。

        11.2、大循環(huán)制

        在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄二)。通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制。

        11.3、分組循環(huán)制

        在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進行決賽。

        11.4、積分編排制

        在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制。

        國內(nèi)競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見附錄二。

        【第12條 團體賽比賽種類】

        12.1、分臺定人制

        比賽按臺次順序分臺定人進行。各參加單位報名時,必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊棋手的臺次。

        全國性比賽,以最接近比賽前一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù)。等級分高者,臺次應列前。無等級分者排在有等級分棋手的后面。

        12.2、分臺換人制

        準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款。各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種。

        12.3、臨時定臺制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈。

        12.4、全隊輪賽制適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。

        12.5、隊員總分制

        比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績。

        【第13條 先后走確定】

        13.1、循環(huán)制個人比賽,按照附錄一《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。

        13.2、循環(huán)制團體比賽,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋。

        13.3、積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來確定先后走。團體比賽“先走”的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走。

        13.4、淘汰制比賽,進行“猜先”。團體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。

        13.5、兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。

        【第14條 成績計算】

        14.1、每局棋結(jié)果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。

        14.2、團體賽記分,分別記“場分”(團體分)和“局分”(個人分)。每場棋結(jié)果,局分多者為勝。場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分。

        【第15條 名次確定】

        15.1、在一局循環(huán)制的個人比賽中,根據(jù)個人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分。勝局。直勝。犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

        15.2、在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據(jù)個人積分多少排列名次。如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分,勝局。犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

        15.3、在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據(jù)各隊所得場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊總局分。全隊勝局。直勝。全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

        15.4、在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據(jù)各隊所得的場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:團體對手分。全隊總局分。全隊勝場。全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

        15.5、在隊員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前。如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個人名次。次高個人名次。全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

        15.6、冠軍或不宜并列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規(guī)定。

        比賽附則

        【第16條 比賽組織】

        16.1、為了保證比賽的順利進行,應根據(jù)各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構(gòu),從事的籌備工作,制訂有關(guān)的章程和補充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責范圍內(nèi)的一切問題。

        16.2、競賽組織機構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數(shù)人。

        16.3、重大比賽應設立仲裁委員會。

        【第17條 裁判職責】

        17.1、熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機構(gòu)的要求,擬訂必要的補充規(guī)定。

        17.2、認真進行業(yè)務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地。器材及其他必需用品。

        17.3、加強與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度。

        17.4、嚴肅。認真。公正。準確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題。

        17.5、根據(jù)競賽日程,負責每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果。

        17.6、恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾。

        17.7、對違反紀律的棋手有權(quán)給予或向上級建議給予適當處分。

        17.8、接受組委會競賽組織機構(gòu)的考評。

        【第18條 處分權(quán)限】

        18.1、監(jiān)局裁判有權(quán)作出“警告”處分。

        18.2、裁判長有權(quán)作出“取消當場比賽資格”的處分。

        18.3、競賽組織機構(gòu)有權(quán)作出“除名”處分。對除名者,按退出處理。

        18.4、在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個位置上。

        【第19條 賽場環(huán)境】

        19.1、進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序。

        19.2、賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為。

        19.3、確定賽場,應充分考慮競賽規(guī)模。交通條件心臟通風。保暖。遮陽。照明。元噪聲干擾等因素。

        裁判細則

        【第20條 退出比賽】

        20.1、參賽隊或棋手不得無故退出比賽。確需能出者,須向競賽組織機構(gòu)申明正當理由,并取得同意。

        20.2、在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數(shù)。

        20.3、在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝。

        20.4、在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結(jié)果均有效,未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝。

        【第21條 遲到】

        21.1、比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鐘。超過規(guī)定時限,即判負。

        21.2、如果在規(guī)定時限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。

        21.3、如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間。一方超過規(guī)定時限即判負。若雙方均超過規(guī)定時限,即判雙方棄。

        21.4、因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用“+”號表示示經(jīng)實際對局而獲勝,用“-”號表示未經(jīng)實際對局而作負。最后作統(tǒng)計時,如果缺度者是隊,“+”號等于2分;缺度者是個人,“+”等于1分,“-”號都等于0分。

        【第22條 超時的規(guī)定】

        22.1、在規(guī)定時間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按“超時”論。

        22.2、如使用有過時標志(小旗)的棋鐘,以標志落下作為衡量“超時”的依據(jù)。

        22.3、如使用沒有過進標志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘半格。秒針是否越過0位為依據(jù)。如同時越過,按“超時”論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作“超時”。

        22.4、在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應立即提出,由裁判更換。若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調(diào)整,取得一致后再予更換。如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補充規(guī)定裁定。

        22.5、一方雖走出規(guī)定時限內(nèi)的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死。困斃。對方認輸。對方同意提和等有效勝。和結(jié)果,其他情況均應按“超時”判負。

        【第23條 提和的裁定】

        23.1、提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘??酆捅仨気喠鬟M行,任何一方不得連續(xù)提和。提和方不得撤回提議。對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋。

        23.2、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,循環(huán)反復局面達三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權(quán)判和。

        23.3、一方提出“自然限著規(guī)則”和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實,即應判和。如不屬實,判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,即判負。

        審核回合時,提出方對非提出方“將軍”的著數(shù),最多只計10著。

        雙方均未審核時,裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和。

        【第24條 待判局面的裁定】

        在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面。按以下原則裁定:

        24.1、一方“長將”立即判負。

        24.2、雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和。

        24.3、一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環(huán),即判負。

        棋例總綱

        【第25條 棋例釋義】

        25.1、對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。

        25.2、長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

        閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復,統(tǒng)稱為“允許著法”。

        25.3、車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。

        子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。

        【第26條 棋例總則】

        26.1、在任何情況下,均不允許單方面長將。

        26.2、雙方均為允許著法,雙方不變作和。

        26.3、雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

        26.4、一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

        【第27條 棋例通則】

        27.1、允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

        其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

        27.2、兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將。殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

        27.3、占據(jù)防守要點,立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。

        27.4、凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

        【第28條 “捉”的概念】

        構(gòu)成“捉子”,應符合下列條件:

        29.1、捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續(xù)照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子。

        29.2、“捉”產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在。

        29.3、直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子。少根子)。

        29.4、下一著吃子或得子后,不致被將死。

        棋例細則

        在任何情況下,均不許可單方面長將。

        凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

        凡走子后,預計下一著能在子力價值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。

        凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

        凡捉子兼具兌。獻。送吃,也按捉處理。

        凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

        凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。

        雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

        其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

        過河兵(卒)子力價值浮動。

        發(fā)生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

        凡走子兼具多種作用,從重定性。

        占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士。相(象),按閑處理。

        勝負規(guī)則

        對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:

        己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

        己方無子可走(即“困斃”);

        己方對對方“長將”或“長捉”;

        己方發(fā)出認輸請求;

        有步時要求的,己方走棋超出步時限制。


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