羽毛球得分規(guī)則有哪些
所謂無規(guī)矩不成方圓,要打羽毛球賽,就必須熟悉比賽規(guī)則。下面學習啦小編整理了羽毛球的得分規(guī)則,歡迎閱讀。
羽毛球得分規(guī)則
羽毛球的得分規(guī)則一:單打
發(fā)球后,比賽便算正式開始,雙方球員交替擊球,直至一方犯規(guī)或球落在其中一方的場區(qū)內(nèi)。
在21分制中采用每球直接得分的計算方法。在得分的同時也相應獲得發(fā)球權,當連續(xù)得分的時候,球員在自己的兩個發(fā)球區(qū)內(nèi)交替發(fā)球。每局雙方打到20平手后,一方連續(xù)得2分即算該局獲勝。比分并非無限延長,先取得30分者則為勝方。
羽毛球的得分規(guī)則二:雙打
主要規(guī)則與單打相同
Tip:一邊連續(xù)得分本方隊員交換發(fā)球區(qū)后由同一個人繼續(xù)發(fā)球,否則同一邊應換人發(fā)球。
羽毛球的得分規(guī)則三:犯規(guī)行為
1.在發(fā)球后至球落地前的“比賽進行時”中,接發(fā)球隊員違例,則判發(fā)球方得分。
2.發(fā)球高度:擊球時,羽球任何部份高于腰線,(腰線是發(fā)球者最低肋骨位置的水平伸延線)。
3.發(fā)球擊球時,球桿指向并非向下。
4.發(fā)球擊球時,沒有擊中羽球底部。
5.出界:擊出的球落在有效區(qū)域以外,沒有過網(wǎng)或穿過球網(wǎng)或在網(wǎng)下進入對方場區(qū)。
6.過網(wǎng)擊球:不在自己的場區(qū)內(nèi)擊球,即球員的球拍和身體進入對方場區(qū)。
7.持球:將球擊出前,球在拍上有停滯,或有拖帶動作。
8.連擊:同一球員連續(xù)擊球2次以上,或球過網(wǎng)前同隊球員連續(xù)擊球。
9.觸網(wǎng):球員的球拍、身體或衣物觸網(wǎng)。
10.阻礙對方合法擊球,或以其它行為故意騷擾對方球員。
11球接觸到場邊的物體墻壁,例如:天花板。
羽毛球比賽規(guī)則
羽毛球比賽規(guī)則一:計分規(guī)則
1. 21分制,3局2勝為佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取勝的一方加 1 分
4. 當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球
羽毛球比賽規(guī)則二:賽間休息與換邊規(guī)則
1. 在一局比賽中,當領先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間
2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間
3. 在決勝局的中,當領先的一方達到 11 分時,雙方交換場地
羽毛球比賽規(guī)則三:單打
1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球
3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
羽毛球比賽規(guī)則四:雙打
1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變
3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
4. 當且僅當發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場
羽毛球比賽規(guī)則四:發(fā)球違例
1. 未將球發(fā)在相應的區(qū)域內(nèi)
2. 球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂
3. 球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上
4. 雙打時,接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及
5. 過手:發(fā)球員的球拍擊中球的瞬間,球拍桿應指向下方。
6. 過腰:發(fā)球員的球拍擊中球的瞬間,整個球應低于發(fā)球員的腰部。腰指的是發(fā)球員最低肋骨下緣的水平切線。
7.腳移動或腳踩線:發(fā)球員和接發(fā)球員,應站在斜對角的發(fā)球區(qū)內(nèi),腳不得觸及發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū)的界線。從發(fā)球開始,至發(fā)球結(jié)束前,發(fā)球員和接發(fā)球員的兩腳都必須有一部分與地面接觸,不得移動。
8.沒有首先擊中球托:發(fā)球員的球拍應首先擊中球托。
9.違例的“假動作”:一旦發(fā)球員和接發(fā)球員做好準備,任何一方都不得延誤發(fā)球。發(fā)球時發(fā)球員球拍的拍頭做完后擺,任何遲滯都是延誤發(fā)球;發(fā)球開始后,發(fā)球員必須連續(xù)向前揮拍,直至將球發(fā)出。
羽毛球比賽規(guī)則五:比賽進行中違例
1.球落在場地界線外
2. 球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過
3. 球未從網(wǎng)上方越過
4. 球觸及天花板或四周墻壁
5. 球觸及運動員的身體或衣服
6. 球觸及場地外其他物體或人
7. 球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出
8. 球在一個回合中被同一方隊員多次擊中(被同一運動員兩次揮拍連續(xù)兩次擊中屬于違例,但一次擊球動作中,球被拍框和拍弦面擊中,不屬違例。)
9. 運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物
10.過網(wǎng)擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)
羽毛球比賽規(guī)則六:羽毛球發(fā)球區(qū)域
1.單打發(fā)球有效區(qū)域為下圖中的藍色區(qū)域
2.雙打發(fā)球有效區(qū)域為下圖中的綠色區(qū)域
羽毛球比賽規(guī)則七:羽毛球半場邊線(接發(fā)球后的有效范圍)
1.單打時,半場邊線有效范圍是下圖中的藍色區(qū)域
2.雙打時,半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區(qū)域
羽毛球比賽規(guī)則八:羽毛球場地標準尺寸
1. 羽毛球場地應是一個長方形,用寬40毫米的線畫出
2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色
3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分
4. 從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米
5. 網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)
6. 網(wǎng)柱應放置在雙打的邊線上
7. 羽毛球球網(wǎng)應由深色優(yōu)質(zhì)的細繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米
8. 羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米
9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平
10.場地中央網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米
11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應有空隙
12.長13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米。