最新花式繞樁團(tuán)體對抗賽比賽規(guī)則
花式繞樁團(tuán)體對抗賽的成員要求嚴(yán)格,團(tuán)體成員必須為五人。比賽規(guī)則也相較其他輪滑比賽多出許多細(xì)節(jié),需要耐心細(xì)心的理解。不知道大家對此了解多少?以下是小編為你整理的最新花式繞樁團(tuán)體對抗賽比賽規(guī)則介紹,希望能幫到你。
最新花式繞樁團(tuán)體對抗賽比賽規(guī)則
【參賽人員】
每個(gè)參賽代表隊(duì)派出本隊(duì)最具實(shí)力的五名選手組成一個(gè)團(tuán)隊(duì)與其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行PK晉級。每個(gè)團(tuán)隊(duì)只限本隊(duì)隊(duì)員參與。人數(shù)不足5人或者超過5人將取消其參與本項(xiàng)目資格。
【比賽規(guī)則】
1、在單位賽制上采用回合積分制,每場小組賽對抗賽標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間為10分鐘。每隊(duì)每招限時(shí)1分鐘,即計(jì)時(shí)開始后,出招方最多只有1分鐘的思考和表演時(shí)間,出招結(jié)束后,接招方也只有1分鐘的思考和表演時(shí)間。
2、對抗方式:投擲猜對硬幣的一隊(duì)先出招,出招的形式為單人單個(gè)動作,單人組合套路,多人組合套路。出招的內(nèi)容不限,但所有動作只能在樁上完成表演。每個(gè)人出場的次數(shù)不限。
3、A隊(duì)出招一種形式的動作后,B隊(duì)必須出相同形式的招,如果B隊(duì)或者接招方出的表演動作不是同一種形式、種類的動作,裁判會要求其在剩余的時(shí)間內(nèi)重新接招,也可以選擇放棄,勝利則繼續(xù)PK直至某方輸了本回合,對方則獲得一個(gè)積分。之后的回合由輸?shù)囊魂?duì)先出招。
4、單人單個(gè)動作:每場10分鐘對抗賽每人只能發(fā)起一次,但接招的次數(shù)不限。
5、主持人在每一隊(duì)秀招結(jié)束時(shí),將介紹該隊(duì)秀招的內(nèi)容。
6、每位選手秀招前需要等到主持人許可才可以秀招。
7、音樂由DJ負(fù)責(zé)隨機(jī)選擇播放。
8、在秀招時(shí),不要求選手滑完每排樁或每個(gè)樁。
9、倒計(jì)時(shí)如果無法展示給運(yùn)動員,主持人需要在時(shí)間剩20秒、10 秒和 5秒時(shí)通知運(yùn)動員。
10、任何一隊(duì)接招后,裁判將對其進(jìn)行勝負(fù)的判定,接招勝利則對方繼續(xù)接招,輸了則進(jìn)入下一回合。
11、如果10分鐘對抗賽結(jié)束前,仍在進(jìn)行回合賽,則本對抗賽將在本回合賽結(jié)束時(shí)終止。
12、如果10分鐘對抗賽結(jié)束時(shí),兩隊(duì)的積分相同,則加賽一輪,得加賽輪積分者晉級。
【技術(shù)要求】
每一隊(duì)秀招后,裁判員不對運(yùn)動員打分,而是經(jīng)過慎重考慮后直接給出勝負(fù)。裁判員評判勝負(fù)時(shí)所要對比的技術(shù)要求為:
1、單人單個(gè)動作
評估單個(gè)動作完成的難度及數(shù)量,在整個(gè)過程中出現(xiàn)輔助腳、手或輪撐地即判定動作終止,1分鐘內(nèi)選手可以多次嘗試,裁判將根據(jù)其最好的一次發(fā)揮進(jìn)行判定。同時(shí)請注意以下原則:
(1)同類競技原則:對招者需表現(xiàn)與對手同一類的動作,否則無效。
(2)難度上升原則:上升難度時(shí),旋轉(zhuǎn)類動作應(yīng)做滿動作3個(gè)周期,其他類、直線類、跳躍類和蹲坐類得完成4個(gè)樁為生效。
(3)數(shù)量統(tǒng)計(jì)原則:在過程中踢樁及漏樁不納入完成動作數(shù)量。
2、單人組合動作
主要從以下幾方面的表現(xiàn)評判:
(1)動作多樣化——完成難度動作多樣性比只專注于幾個(gè)難度動作更具有優(yōu)勢。
(2)銜接多樣性——難度與難度動作的銜接的多樣性,或者一個(gè)動作結(jié)束做另一個(gè)動作時(shí)斷開了,前者更具取勝優(yōu)勢。
(3)數(shù)量與質(zhì)量——各個(gè)難度動作的完成數(shù)量,表演過程中踢樁及漏樁不納入完成動作數(shù)量??刂崎_始和結(jié)束各動作的能力。
(4)連續(xù)與流暢——所有動作能平穩(wěn)的開始和結(jié)束,以及上半身肢體要自然。
(5)編排創(chuàng)意——根據(jù)現(xiàn)場氣氛及形勢進(jìn)行即興編排動作套路的能力。
(6)節(jié)奏控制——根據(jù)音樂自由的控制速度和節(jié)奏的能力。
(7)完成質(zhì)量——在整體表達(dá)上完美,減少動作失誤的能力。
3、多人組合動作
主要對以下五個(gè)方面能力表現(xiàn)的優(yōu)劣進(jìn)行評定:
(1)編排創(chuàng)意——根據(jù)現(xiàn)場氣氛及形勢進(jìn)行即興編排動作套路的能力。
(2)節(jié)奏控制——根據(jù)音樂自由的控制速度和節(jié)奏的能力。
(3)完成質(zhì)量——在整體表達(dá)上完美,減少動作失誤的能力。
(4)難度表達(dá)——多人表達(dá)難度動作時(shí)能夠具有整體表達(dá)難度動作的能力。
(5)默契程度——團(tuán)體動作時(shí)能夠整齊或默契地表達(dá)動作的能力。
【罰分】
1、運(yùn)動員在表演中摔倒、踢樁、失去平衡等不會涉及扣分,但會影響裁判對于選手主觀判罰。
2、踢、漏樁:不記錄踢倒或者漏做的樁,運(yùn)動員在踢倒的樁上做的動作無效。
3、運(yùn)動員在比賽中跌倒,裁判員只記錄到跌 倒之前的動作。如果選手選擇再次嘗試,裁判將記錄其發(fā)揮最好的一次。
【樁童】
1、樁童須在選手秀招結(jié)束后立即將所有的踢碰的樁復(fù)位。
2、樁童在比賽中不得干擾運(yùn)動員及裁判員。
3、樁童在工作中不得穿輪滑鞋和拖鞋,不得把飲用水帶入賽場內(nèi),不得在賽場內(nèi)食用任何食物。
【排名和晉級】
1、團(tuán)體對抗賽采用回合積分制,一輪10分鐘的對抗賽中積分最高的一隊(duì)可晉級。輪空的隊(duì)伍可直接晉級,每個(gè)隊(duì)伍在整場賽事中只有一次輪空晉級機(jī)會,否則將重新抽簽。如果決賽剩下3個(gè)隊(duì)伍的情況下,最先晉級的兩個(gè)隊(duì)先對抗,輸?shù)囊魂?duì)和剩下的一支隊(duì)伍對抗。如果贏,則直接排名前三。如果輸,則第三,贏的兩只隊(duì)伍進(jìn)行冠亞軍爭奪賽。
2、每次接招結(jié)束,裁判員對該名選手所秀的招與上一名對手進(jìn)行綜合橫向?qū)Ρ龋缓筮M(jìn)行判定勝負(fù)。
3、若所有裁判員的判罰一致,則此勝負(fù)判定將立即宣布。
4、若所有裁判員的判罰不一致,裁判員將進(jìn)行討論,以便得出最后結(jié)論。
5、若討論后個(gè)裁判員依舊無法得出一致的結(jié)果,則以多數(shù)裁判員的評判結(jié)果為準(zhǔn)。主持人宣布這一結(jié)果。
輪滑的好處
1休閑健身兩不誤
和游泳一樣都屬于低沖擊、全身性的有氧運(yùn)動,輪滑是一種輕松有趣、可以長時(shí)間進(jìn)行的活動,很利于身體健康。
輪滑的進(jìn)階選擇很多,特別是自由式輪滑很受年輕朋友的追捧,帥氣的花式剎停,飄逸的花式動作,讓很多年輕人趨之若鶩。
2提高運(yùn)動潛能
輪滑能全面提高體能,耐力,身體平衡性靈活性,大腦與身體各部位之間的協(xié)調(diào)性,運(yùn)動反應(yīng)的快速準(zhǔn)確性,可以有效地改善和避免孩子因?yàn)檫\(yùn)動智力開發(fā)不良而出現(xiàn)的問題,對孩子的小腦發(fā)育有很好的促進(jìn)作用。
3增強(qiáng)身體素質(zhì)
輪滑其實(shí)就是負(fù)重練習(xí),能夠明顯增強(qiáng)了下肢的力量,學(xué)習(xí)一段時(shí)間后,就體現(xiàn)出明顯的效果:在跳躍、平衡、跑動等方面表現(xiàn)出動作輕巧有耐性、爆發(fā)力強(qiáng),速度力度的改變。
輪滑還可以提高心肺功能,輪滑比慢跑、游泳、騎單車等活動更能提高人體吸收氧氣的能力,降低心血管疾病。
輪滑運(yùn)動注意事項(xiàng)
無論何時(shí)何地都要了解自己的〝極限〞在哪里,而且保持在范圍內(nèi)。
▲在平坦的表面練習(xí)新技巧,不要在斜坡上。
▲一定要戴頭盔及護(hù)具。
▲遠(yuǎn)離滑行的危險(xiǎn)區(qū)域:沙、樹枝、葉子、碎石、油漬、水灘、會吃輪子的格子地。
▲如果那塊危險(xiǎn)區(qū)域是不可避免的低地,則試著將重心放在腳跟,保持直行滑過或跨過。
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